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Soluções - Todos os métodos para você resolver seu Cubo em SEGUNDOS!
O método blindfolded, traduzido como "de olhos vendados" é uma das maiores façanhas que um cuber possa fazer, parece algo impossível para quem presencia, porém, é mais simples que você imagina!
O processo de solução é basicamente o seguinte: Vamos dar nomes para cada peça do cubo (números, de acordo com as cores), verificar (decorar) onde cada peça está e para onde ela deve ir, orientar tudo e aplicar poucas formulas que vão levando cada uma para seu lugar sem atrapalhar as outra, para isso usamos os STUP MOVES (SM), que são movimentos que são feitos para facilitar a aplicação de alguma formula e depois são voltados para o jeito inicial.

PRIMEIRO PASSO - NOMEAR AS PEÇAS
A priemeira coisa que você vai fazer é deixar a cor amarela em seu topo e a cor azul na sua face; vamos fazer isso para ter uma base fixa e para facilitar a visualização de cada peça e cores (com o tempo, claro)

Quinas:

1 - UFL
2 - UFR
3 - UBR
4 - UBL
5 - DFL
6 - DFR
7 - DBR
8 - DBL

   

Meios:

1 - UF
2 - UL
3 - UB
4 - UR
5 - FL
6 - BL
7 - BR
8 - FR
9 - DF
10 - DL
11 - DB
12 - DR

Apenas um exemplo rápido para ver se você está atento:

Vou usar apenas duas peças para ficar mais fácil;

Primeira coisa; que peças são essas?

Quina: (laranja-amarelo-verde) peça 2.
Meio: (vermelho-branco) peça 1.

Segundo; para onde as peças devem ir?

Quina: peça 2, de acordo com as cores, deve ir ao lugar 4 (para encaixar com as cores corretas).
Meio: peça 1, de acordo com as cores, deve ir ao lugar 12 (para encaixar com as cores corretas).

Deu para entender?
( ) Sim = continue.
( ) Não = volte e continue. =D


SEGUNDO PASSO - ORIENTAÇÃO DAS QUINAS
Neste passo vamos orientar todas as quinas do cubo; elas não vão sair dos seus lugares, vão apenas girar para facilitar a permutação no final da solução.
Como a cor do topo é amarela e a cor da base, teoricamente, branca, vamos girar todas as quinas para que as cores amarela e branca fiquem no topo ou na base.
Para girar as quinas você vai usar as mesmas formulas do método 3x3 básico (ultimo passo), onde para horário temos a formula: F D F' D' F D F' D' e para anti-horário a formula: D F D' F' D F D' F'

Neste exemplo temos os seguintes casos:

Quina 1 deve ser girada no sentido anti-horário (AH),
quina 2 no sentido horário (H), quina 3 (H), (quina 4 não podemos ver através do exemplo), quina 5 (H), quina 6 (H), quina 7 (AH) e quina 8 não podemos ver através do exemplo.

Agora você deve estar se perguntando: "como girar todas essas quinas?" Isso vamos ver logo a baixo:

É mais fácil você orientar duas ou no máximo três quinas de cada vês para não se perder.

Como mostra o exemplo ao lado, precisamos orientar as duas quinas da face, quina 1 no sentido (AH) e quina 2 no sentido (H)

Formula:

(quina 1) F D F' D' F D F' D'
(setup movie - SM) U'
(quina 2) D F D' F' D F D' F'
(voltar SM) U

Neste exemplo vamos orientar duas quinas que estão na base, com o setup movie (SM) vamos trazer as duas quinas para o topo, gira-las e voltar o SM.

Formula:

(SM) F2
(quina 5) F D F' D' F D F' D'
(quina 6) D F D' F' D F D' F'
(voltar SM) F2

Formula:

(SM) U
(quina 3) F D F' D' F D F' D'
(SM) U2
(quina 1) D F D' F' D F D' F'
(SM) U

Formula:

(SM) B2
(quina 2) F D F' D' F D F' D'
(SM) U2
(quina 7) D F D' F' D F D' F'
(SM) U2 B2

Bom, chega de exemplos... Creio que já deu para ter uma ótima noção do funcionamento deste passo; simplesmente, entenda as formulas e use de sua imaginação para orientar todas as quinas, e muito importante, não se esqueça de voltar os setup moves (SM)!

TERCEIRO PASSO - ORIENTAR OS MEIOS
Este passo pode ser até mais simples que a orientação das quinas, pois os meios não tem giros horários ou anti-horários, se estiver errado, basta aplicar a formula e pronto.
Porém pode ser difícil reconhecer quais meios estão errados e quais já estão orientados. Para isso deve-se aplicar duas regras usando-se o padrão de cores (branco oposto de amarelo, verde de azul e vermelho de laranja, na seqüência).

1ª Regra: todos os meios que possuem as cores amarelo ou branco devem estar no topo, na base ou nas laterais da esquerda ou direita como mostra as partes escuras do exemplo ao lado.

Caso tenham amarelas ou brancas nas faces, elas estão erradas e devem ser orientadas; logo veremos as formulas para isso.

2ª Regra: todos os meios que possuem as cores azul ou verde devem estar na face ou atrás e nas laterais da direita ou esquerda, apenas nas partes do topo e da base como mostra as partes escuras do exemplo ao lado.

Caso tenham azuis ou verdes nas laterais da direita ou esquerda da camada do meio e no topo ou na base nas partes da direita e esquerda, elas estão erradas e devem ser orientadas.

Vou mostrar neste exemplo as quinas que, visualmente, estão erradas e devem ser orientadas:

(quina 1) errada pois o amarelo deve estar no topo
(quina 2) correta pois o amarelo está no topo
(quina 3) correta pois o amarelo está no topo
(quina 5 e 6 não podemos ver)
(quina 7) errada pois o azul deve estar atrás
(quina 8) correta pois o verde está na face
(quina 9) errada pois o branco deve estar na base
(quina 10 e 11 não podemos ver)
(quina 12) errada pois o amarelo deve estar na base

Leia várias vezes este passo até que fique bem fluente o reconhecimento dos meios errados e corretos, treine bastante e siga as formulas a seguir:

Para girar dois meios aplique a seguinte formula:

M U M U M U2 M' U M' U M' U2

Para girar quatro meios aplique a seguinte formula:

M U M U M U M U M' U M' U M' U M' U

Você deve ter percebido que para as formulas funcionarem os meios devem estar todos no topo, dois opostos (face e atrás) ou quatro (um em cada lado); para fazer com que os meios que devem ser orientados fiquem no topo, devemos aplicar o famoso STUP MOVIE (SM).

Vamos supor que seu cubo tenha 4 meios errados, como mostra as partes escuras do exemplo ao lado.

Neste caso (como exemplo) seria aplicado a seguinte formula:

(SM) B R
(orientação) M U M U M U M U M' U M' U M' U M' U
(SM) R' B

Assim os quatro meios vão ser orientados e graças so SM o restante do cubo continua intacto.

Mais um exemplo para ficar bem claro; formula:

(SM) L' F2 U R2
(orientação) M U M U M U2 M' U M' U M' U2
(SM) R2 U' F2 L


QUARTO PASSO - PERMUTAÇÃO DAS QUINAS
Certo, agora que todas as peças já estão orientadas, vamos colocar cada uma no seu lugar usando basicamente 2 formulas do PLL, 3x3 avançado (fridrich).

Caso A Horário


x' L' U L' D2 L U' L' D2 L2 x


Caso A Anti-Horário


x' R U' R D2 R' U R D2 R2 x

obs: O movimento x ou x' está apresentado nos movimentos avançados, equivale ao giro completo do cubo no mesmo sentido do movimento R e R'.

Você deve ter precebido que as formulas só vão funcionar se as 3 quinas estiverem no topo como mostram as figuras, sendo assim, vamos usar muito os STUP MOVES (SM) para levar as três quinas ao topo, aplicar a formula e depois voltaro SM.

ATENÇÃO!
Neste passo os STUP MOVES são limitados em movimentos duplos para R, L, F e B, ou seja, vão ter apenas R2, L2, F2 e B2; U e D são livres para um ou dois giros.

Usando os números de cada peça que aprendemos no primeiro passo, vamos criar ciclos de três em três, por exemplo:

A peça 1 (amarelo-vermelho-azul) deve ir ao lugar de número 2 e a peça que está no lugar 2, obviamente vai sair, aproveitando isso já vamos coloca-la no lugar certo, lugar de número 6 (lugar das cores vermelho-azul-branco) e claro, a peça que está no lugar 6 vai sair e voltar ao lugar 1, pois é um ciclo de três peças. Neste caso ficaria assim:

Ciclo (1 2 6) formula:

(SM) D2 B2 (para levar a quina 6 ao topo)
(permutação) x' R U' R D2 R' U R D2 R2 x
(SM) B2 D2

Facil entender? Apenas para fixar vou dar mais um exemplo:

Neste caso a quina 1 já está correta, sendo assim, inicie pela quina 2.

Ciclo (2 6 3) formula:

(SM) D2 L2 U (para levar a quina 6 ao topo e ajustar)
(permutação) x' L' U L' D2 L U' L' D2 L2 x
(SM) U' L2 D2

Bom, basicamente é isso, porém, em alguns casos temos as tão indesejáveis "paridades" onde acontecem ciclos de apenas 2 peças; logo falarei sobre isso.

Para deixar bem claro este passo, embaralhe seu cubo com o seguinte scramble
(amarelo no topo e azul na face): L' D2 L' R' F U2 R U' L' U L R' F2 U2 L2 R F2 U' F' R

Cubo sem orientação das quinas:  
   
Face (azul) - Direita (vermelho) - Topo (amarelo) Base (branco) - Esquerda (laranja) - Atrás (verde)
   
Oriente as quinas como no II passo e para seu cubo ficar assim correto. Cubo com orientação das quinas:
   
Face (azul) - Direita (vermelho) - Topo (amarelo) Base (branco) - Esquerda (laranja) - Atrás (verde)
Vou apresentar a seguir como seria a minha solução para este passo:
Vamos indentificar todas as quinas, seus respectivos números e os números dos lugares para onde cada uma deve ir e assim criar os ciclos de três peças.

Peça 1 (amarelo-laranja-verde) deve ir ao lugar 4
Peça 4 (branco-azul-laranja) deve ir ao lugar 5
Peça 5 (branco-vermelho-verde) deve ir ao lugar 7
Peça 7 (branco-verde-laranja) deve ir ao lugar 8
Peça 8 (branco-vermelho-azul) deve ir ao lugar 6
Peça 6 (amarelo-vermelho-verde) deve ir ao lugar 3
Peça 3 (amarelo-azul-laranja) deve ir ao lugar 1

Agora vamos entender tudo isso:

Como são ciclos de três peças, a primeira peça vai ocupar o lugar da segunda, a segunda o lugar da terceira e a mesma o lugar da primeira peça. Entendendo isso vamos criar os ciclos:

Primeiro ciclo (1 > 4 > 5)

A ultima peça, neste caso a peça 5, vai ocupar o lugar da primeira, sendo assim, vamos repetir o lugar da peça 1 até que a peça correta entre em seu lugar.

Segundo ciclo (1 > 7 > 8)

Terceiro ciclo (1 > 6 > 3)

Como a peça três deve ir ao lugar 1, então fechamos os ciclos.

 
Solução para este exemplo:
(1 > 4 > 5)
As peças 1 e 4 já estão no topo, sendo assim vamos trazer a peça 5 para realizar a formula usando um SM.
(SM) D R2 U'
(permutação) x' L' U L' D2 L U' L' D2 L2 x
(SM) U R2 D'
(1 > 7 > 8)
As peças 7 e 8 estão na base, sendo assim vamos leva-las ao topo usando um SM.
(SM) B2 U'
(permutação) x' L' U L' D2 L U' L' D2 L2 x
(SM) U B2
(1 > 6 > 3)
Este caso é mais complicado, primeiro vamos juntar as peças 3 e 6 na base e depois colocar as duas no topo.
(SM) D' R2 D R2 U
(permutação) x' L' U L' D2 L U' L' D2 L2 x
(SM) U' R2 D' R2 D
Pronto, todas as quinas estão resolvidas para nosso exemplo!

TERCEIRO PASSO - PERMUTAÇÃO DOS MEIOS
Na permutação dos meios vamos usar o mesmo esquema das quinas, reconhecer cada peça, o lugar para onde elas devem ir e usando do SM para levar as 3 ao topo e aplicar a formula.
CONTINUA!!! AGUARDE.

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